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分类: Open Access

共有 354 篇文章

「iPad Pro 生产力指南 3」开启预售,限时折扣中

如果从 2017 年 11 月第一版算起,「iPad Pro 生产力指南」已经走过了五年时间,在众多读者朋友的支持与鼓励之下,这本小册子历经两个大版本、近二十个小版本的更新迭代,终于迎来了 3.0 时代。

一直以来,「iPad Pro 生产力指南」都寄托着我的一点小目标——我希望打通数字化生活理念方法论工具使用之间的关系。这也意味着,iPad Pro 以及 iPadOS,更像是一个实践数字化生活理念的平台。我不会鼓励人人都购买或使用 iPad,我也无意将渲染 iPad 的「生产力」到底有多少,但我希望阅读本书的每个人,都可以从中获取数字化生存的一些启示。

也因此,「iPad Pro 生产力指南 3」依然不是一本「只介绍 iPad Pro 性能如何、能做什么」,也不是「宣扬 iPad Pro 可以替代谁」的电子书。

内容层面,新版本继续聚焦信息处理的三大场景——信息消费、加工与创造,结合 iPad Pro 的新硬件、iPadOS 16 的新特性以及大量第三方应用新功能,重构并更新了大量核心工作流程,既有一系列基于 iPadOS 16 新特性的流程设计,也有近百款优质应用的使用案例,更有跨平台层面的数字化思考。

比如,在信息消费场景,我会详细探讨如何构建基于 iPadOS 的注意力保护机制,还会更新围绕信息消费的四大过滤器流程,在降低信息噪音的同时,提升信息获取的质量。

再比如,基于信息加工的智能化流程,透过一组 iPadOS 上的机器学习特性与海量的应用,展现出人机协同工作的巨大潜力。

您可通过这里获取免费试读版,点击这里,5 折预定一份数字生活指南,本书将于 2022 年 10 月 27 日发送到您的邮箱。

形式上,「iPad Pro 生产力指南 3」完全基于 Tiddlywiki 构建,这是一个灵活、高效的 Wiki 程序,兼具开源与跨平台的特性,读者无需下载任何软件,也不会被任何特定工具锁定,仅需一款浏览器,就能随时随地访问这本电子书。

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更进一步,「iPad Pro 生产力指南 3」还将提供有声书版本,读者既可以边听边看,也可以通过声音获取关于数字化工作的思考。

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进入 2020 年代,我们身边早已挤满了各类标榜「生产力」的设备,无论是随身携带的手机、手表(环),还是放在背包里平板、笔记本,以及在办公室或家里使用的台式电脑、电视,这些设备无一例外都与信息处理息息相关。

就像人类大踏步进入信息丰盈时代一样,当下的我们,也不可避免地陷入到「生产力设备富足」的黄金时代,但丰盈的信息不会自然带来智慧,富足的生产力设备也不会天然提升效率。

面对如此混合(乱)的生产力设备环境,我们更需要一系列高效、灵活的数字化工作方法论,以应对来自不同场景的信息消费、信息加工与信息创造的需求,充分利用各自设备的硬件与系统特点,进一步设计、定制、优化一个更灵活、也更有趣的工作流程。

这也会成为这本小册子接下来持续关注的方向,它可以与 iPad 高度相关——比如 Apple Pencil 带来的全新输入体验,也可以完全脱离设备的存在——比如构建与 Android、ChromeOS 的协同机制……凡此种种,都让「iPad Pro 生产力指南」拥有了更多可拓展的领域。

和之前两代产品一样,「iPad Pro 生产力指南 3」同样是一本不断「进化」的图书,付费读者未来都会免费收到该书 3.0 版本的更新。

当谈论技术的时候,我们在谈论什么

Editor’s Note

自 2020 年 2 月到现在,主打深度阅读推荐的 Deep Reading 已经出版 107 期,推介超过 750 篇长文,收获了超过 950 位付费读者的支持,「Deep Reading」走完了第一段从 0 到 1 的旅程。

也是在这段时间,疫情深刻影响并改变着这个星球上的每一个角落,不断塑造你我对于自己、周遭环境以及整个世界的看法。这恰是 Deep Reading 一开始的立意所在,我希望构建起一个看世界的视角——以个体为中心,重新审视个体与个体、个体与社会、个体与国家之间的关系

而在这些复杂的关系里,「技术」始终是暗含的主线,我们无时无刻不在被技术影响或支配:社交媒体的「技术」改变了个体之间的交流与互动关系;在线会议与协同办公的「技术」定义了未来公司或组织的基本模样;而冠以「精准防控」的大数据与视频监控「技术」,重新定义了你我与国家之间的关系。

更进一步去看,「技术」还在不断向更广与更深的领域渗透:内向的「元宇宙技术」与外向的太空探索「技术」描绘了未来人类的两种命运;更聪明的人工智能程序、更有实用价值的机器人(包括自动驾驶汽车)甚至人形机器人,让这个星球上的「人机关系」变得不可琢磨;各种「技术」与各个国家的「控制」手段两两或多重组合,也为「1984」式或「美丽新世界」式的结局做了铺垫。

本周,就让我们以「技术」为主线,重新回顾、复盘过去两年多来 Deep Reading 推荐过的长文,重新找回那些或遗忘的或丢失的线索,继续探索面向未来的「人机关系」。


疫情里的「技术」

就像没有人知道一场疫情是如何开始的一样,一场疫情的终点在哪里也是一个未知问题。

但有一点是确定的:疫情期间的各种「技术」,深刻改变了个体与国家之间的关系

2020 年,中国的大数据防疫一度成为全球的榜样,智库 Merics 在当年 6 月的一篇报告(链接)里谈到一个事实:基于数据以及泄漏数据的社会歧视无处不在

两年过去了,这个情况是否有改变呢?我相信每个人都有自己的答案。

历史学家 Yuval Noah 更是敏锐地指出,我们必须接受一个事实:人类的发展轨迹从此发生改变。他在当时的一篇长文(链接)里提出两个担忧:其一,疫情赋予政府更多权力去监视公民,这些权力会再收回去吗?其二,疫情让我们短暂忘记了「全球化」,单边主义、民族主义的浪潮会持续多久?

两年前我评价 Yuval Noah 的观点时写道「至少,我不乐观」,现在,我更不乐观。

两年多的疫情,让一切与人相关的活动都充满「仪式感」,比如为了参加一场线下聚会,我需要在两个城市之间连续做核酸,并在不同交通工具与酒店填写、提交各类信息,还要随时接受刷脸验证的步骤……

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这就是我们现在所处的现实世界,我有时就在想,如果将现在的世界放在历史维度,特别是「大流行病」的情境下去看,会有怎样的发现?

这篇长文(链接)就给出一些值得思考的角度,作者以「大流行病」的身份与人类对话,并在历史回顾里展示「大流行病」如何一步一步影响人类社会的发展。

疫情在制造死亡的同时,也迫使我们重新思考社会、经济与政治的脆弱,而关于疫情的谣言传播则再次展现了文化的贫瘠,这和中世纪黑死病肆虐欧洲时并没有本质的区别。文中一句话让我印象深刻:「我(大流行病)不是在破坏社会,我只是让已经破坏的东西显露出来」。


真相的「技术」

「今日头条」曾经有一个 slogan:你关心的,就是头条。这句话也适用于「真相」:你相信的,就是真相

以疫情的传播为例,受限于网络管制与特定产品(比如微信禁止外链),中文互联网上很多关于海外的疫情新闻,充斥着假信息或误导信息,或者准确地说,疫情相关消息的传播是一种「讲政治」的行为艺术。

如果你去年看过类似「新冠病毒通过美军血液项目,由德堡进入欧洲」的文章,那不妨来看看这则新闻是如何被「制造」出来的,本文(链接)的作者示范了利用搜索引擎、机器翻译以及一定的信息素养去对官媒传播的信息进行质疑与求证,非常值得我们借鉴和学习。

历史上,媒体是制造「真相」的关键推手,比如 100 岁的英国广播公司(BBC)的崛起与发展(链接),成为 20 世纪大众传播演进的研究方向;而有着丰富对华「斗争」经验的 NYT 新主编周看,又会如何定义 NYT 报道中国的「真相」,或许可以从这两篇长文(链接链接)里找到一些线索。

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现代媒体出现之前,历史学家承担着制造「真相」的重任(链接),1789 年 7 月 14 日的巴黎巴士底狱到底发生了什么?这场影响法国乃至欧洲与全球的运动,往往成为历史学家们争相恐后去解读的现象,不同的历史学家,获得的资料各有不同,或是来自警卫的口述,或是囚犯的自白,或是革命者的回忆,或是文人墨客的日记,这些不同来源的素材与历史学家的价值观相结合,构建起了一个关于巴士底狱的解释,与真相相关,但并不是真相的全部

更进一步去看,所谓「真相」,远不是「黑与白」或「对与错」的两极,比如电动汽车与环保的讨论,电动汽车的确减少尾气排放,但这并不意味着,当道路上充满电动汽车之后,地球的环境一定会变好。这篇长文(链接)的焦点是电动汽车的电池,重新审视了电池生产、利用、回收过程中的可能问题,特别是电池回收造成的环境影响。

再比如,各大上市公司的财报也不全是「真相」,《经济学人》这篇长文(链接)以调查报道的形式,整理了一组科技公司没有在财报中体现的营收、利润数字,这些资料基本来自近几年各国相继展开的反垄断调查或垄断诉讼中的法律资料,具有很高的可信度。


内向逃离的「技术」

「元宇宙」似乎是人类不可避免的未来,在《麻省理工科技评论》专栏作者 Genevieve Bellarchive(链接)看来,「元宇宙」的历史,可以追溯到 1851 年伦敦的「万国博览会」。

这场博览会以数不胜数的收藏品、面向未来的发明创造,展示出一个未来世界的样子,从狄更斯到达尔文,从马克思到法拉第、勃朗特以及数十万英国人,每个进入展区,特别是进入水晶宫的人都会被「沉浸式」的体验所折服,这场持续半年的博览会就是第一个「元宇宙」产品。

伦敦之后,芝加哥、纽约等地相继举办了类似的展览,这一类展览的发展历程既体现了技术的进化(从蒸汽时代到电力时代),也是一种全球权力结构的调整(从英国到美国),从这个观点继续延伸下去,下一个「元宇宙」产品或许将带来更沉浸式的体验,但依然是现实世界的某种映射,就像人们只看到水晶宫里无数个惊艳发明而忽略了隐藏的蒸汽动力一样,每一个「元宇宙」都不是魔法,而是技术与权力的结合

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扎克伯格的「元宇宙」是个什么样呢?通过一份 Meta 公司未来几年的产品路线图(链接),从中可以看到扎克伯格对于推动公司转型的决心,以及,所面临的巨大技术挑战。

在我看来,Meta 这番赌注能否成功还有两层影响:

  • 扎克伯格能否再一次证明自己?毕竟他现在还不到 40 岁;
  • 人类迈向沉浸式虚拟体验的步伐能有多快?

疫情无疑让越来越多的人「逃离」现实,「观看」成为这个时代和世界共振的重要途径,互联网上无穷无尽的猫咪图像、视频,流转在不同社交平台与不同人的聊天记录里,由此也引出一个灵魂拷问的命题:在互联网上,猫咪影像与成人电影,哪一个更受欢迎?

两者都可以给用户带来慰藉,也都是当下互联网传输网络里数量较多的内容……只是,这些没有上下文的可爱猫咪影像(链接),与那些精心制作的成人电影一样,构成了一个与真实世界无关的「元宇宙」。

1953 年,哲学家海德格尔在一个《关于技术的问题(The Question Concerning Technology)》(PDF 链接)演讲中强调,技术不仅仅是一系列设备的组合,「技术的本质也不是技术」,技术揭示了人类存在中重要关系。

从这个角度出发,海德格尔希望我们在关注一项技术的时候,除了要问这些技术或机器能做什么,还要关注这些机器在人类社会发展中的作用与关系。彼时,海德格尔眼中的新技术,还是诸如打字机、电影放映机等机器,但无论是后来的计算机、互联网还是即将到来的「元宇宙」,人类对于新技术的认知,远没有进步。

我们一方面看到科技产业大踏步进入到「元宇宙」时代,另一方面也需要回答一个长期以来困扰我们的问题:人类是否生活在一个神秘力量控制的模拟器里?

特别是在疫情、气候变化等一系列突发事件面前,接受模拟世界的理论或许能让我们感到一些欣慰,这意味着,我们现在所遭遇的,不过是模拟器制造出来的「游戏关卡」罢了,只是为了验证某些环境下所谓人类生存能力。

就像这篇长文(链接)作者所指出的那样,接受这个理论并不否定物理学家的贡献,相反,一代代物理学家的工作,帮助人类构建起了认识这个世界的基本框架,或者说,物理学家让我们更好认识到世界不过是一个巨大模拟器。


尾巴:理性看待「技术」

人类历史的另一种叙述模式也是「技术」的进化与发展史。从这个角度去看,所谓「技术」及其影响,并不是我们这一代人的专属,很大一部分原因在于,快速发展的「技术」与几乎没有进化的人类(身体和心理)存在巨大矛盾,并在社会、经济等因素的影响下被放大或扩张

也因此,对于「技术」的影响大可不必恐慌,在一个更长远的时间周期里,我们的一切都会不复存在。但在当下,我们依然有能力为自己的未来找到些许可能,比如,首先摆脱「算法」特别是「讲政治的算法」推荐,通过多角度的深度阅读资料与独立思考体系,真正认识「技术」,以此为基础,构建属于自己的「人机关系」。

Dailyio 畅读礼包即将过期,如何永久保存这份内容产品?

十一假期即将结束,Dailyio 的假期畅读礼包也即将到期,如果您还没有来得及查看,欢迎通过这里了解更多。

而对于那些已经订购的朋友,接下来分享一些永久保存这份礼包的小贴士。

首先,您可以将「畅读包」下载到本地,如下图所示,您将获得一份 HTML 格式的文件:

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其次,去除密码,您可在 macOS/Windows 上使用 Chrome 打开这份文件,点击右上角的小锁图标,清除密码后保存,默认情况下,Chrome 会下载一个新的 HTML 格式文件:

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如下图所示,当您看到这个文件上的小锁图标已经是打开的时候,那么这个文件也就没有密码了:

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第三,如何跨平台浏览这个文件,您可以通过以下方式快速打开这份文件:

  • macOS/Windows:支持任意浏览器浏览,如果编辑的话,会下载一个新文件;
  • iOS/iPadOS:使用付费应用 Quine2,支持浏览和编辑;

除此之外,iPad/iPhone 上的 Dropbox 也支持浏览。

最后一点,如何进一步探索这个存档的价值?这就涉及 Tiddlywiki 的一些用法,下面推荐一组教程和论坛:

当然,您也可以订阅我的邮件通讯 Dailyio Pro,持续获取我在探索 Tiddlywiki 过程中的心得体会与实践。

距离 2022 年结束也只剩下了不到两个月,这十个月过得极其荒诞与虚无,在更好的「好日子」来临之前,享受每一顿饭、每一个打盹时间以及每一分钟的自由吧。

【开放阅读】笔记是一场「无限游戏」

本文选自付费邮件通讯「iPad Power User」,如果你关注 iPad Pro 以及数字工具生产力相关的话题,欢迎成为会员,每周获取专属会员邮件。


美国哲学家詹姆斯·卡斯有一本畅销书,不管是否读过,但大概率你应该听过书名,这本名为《有限与无限游戏》的开篇这样写道:

世上至少有两种游戏。一种可称为有限游戏,另一种称为无限游戏。有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续游戏为目的。

最近整理工作生活笔记以及和一些朋友交流的场景里,上面这个观点反复出现在我的脑海,当我带着这个观点再次审视自己——一个内容创作者与笔记系统重度使用者——的工作流程的时候,一个观点也愈发明确:笔记是一场无限游戏。

在「无限游戏」的场景里,玩家们需要想方设法延续游戏,使得游戏可以持续进行下去,这也是用户在笔记系统里的常规做法,不管你是使用纸质笔记本还是 Evernote 或 Obsidian,玩家们,也就是你我这样的用户,我们一方面让笔记变得足够「多」和「长」,回忆一下纸质笔记本不断增长的厚度或者 Obsidian 笔记条目的数量变化,这是一种视觉层面延续游戏的做法。

另一方面,我们也在通过笔记酝酿新的想法,比如,通过偶尔翻看过往的纸质笔记,引出新的观点与思考,或者,这几年新晋出现的 Roam、Obsidian 等笔记工具,通过双向链接、网状结构图等形式,帮助用户构建笔记之间的联系,在鼓励用户继续使用该应用的同时,也在让用户的笔记「游戏」持续下去。

由此也引出了几个问题:其一,很多笔记工具标榜「第二大脑」或「思考工具」,在吸引用户使用该工具的时候,还通过诸如呈现笔记联系(网状图)形成正向反馈,这是不是一种新的上瘾机制?

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其二,用户沉浸在笔记工具营造的游戏场景里,不断探索并「解锁」复杂功能,一边延续笔记场景,一边也在延续这场游戏,此时的笔记用户是不是真正变成了一类游戏玩家?

事实上,从早些年的 GTD 到这几年层出不穷的生产力工具或理论,无不是在创造一个无限游戏的场景,鼓励用户进入一场没有边界的游戏。看似免费的工具、教程,让这场游戏的门槛变得足够低,而在「生产力」的掩盖下,游戏的玩家们,很容易陷入到「生产东西」的虚幻里,是的,成千上万条笔记或炫酷的笔记网状图难道不是生产出来的东西吗?

但这些「产品」或「创造」除了在笔记场景里,几乎毫无价值,甚至,你在一个笔记工具里的「创造」,都无法引发另一个笔记工具圈子的共鸣。某种意义上,以「生产力」自居的笔记用户在笔记工具里的「产品」,和那些以娱乐为目的的游戏玩家在游戏里获得的奖励并无差异

写到这里,可能很多朋友以为我在反对使用笔记工具,但我依然鼓励你使用这些工具,我更鼓励你时常跳出这些工具,在把玩这场「无限游戏」之外,还有一类「有限游戏」值得关注。

与「无限游戏」不同,「有限游戏」的玩家们寻求的是结果,换句话说,玩家们需要以结束游戏为导向,制定游戏策略,从而快速结束。

如果说笔记是一场无限游戏,那么写作——无论是博客公众号、学术论文还是图书——都是一场有限游戏。

我们在笔记工具里记录想法、构建联系、产生新的想法,周而复始,使得这场游戏似乎没有终点,而在写作的场景里,我们需要为一篇文章、论文或一本书的结果负责,为了快速越过「终点线」,我们可能需要不断提出假设(想法或观点)、搜索证据(寻找论据)、多角度论证,从而生产出一篇文章或一本书。

与无限游戏的奖励不同,在这场写作的有限游戏里,用户的「产品」具备通用价值:一篇经过思考与加工的长文能够让不同「游戏」场景里的人认识你、一本有趣有料的书也会将你的影响力延续到更多场景里。

更进一步去看,当我们时常能够跳出笔记工具营造的「无限游戏」,从而开始一场「有限游戏」探索的时候,我们也能够一定程度摆脱笔记工具游戏的上瘾机制,创造出更多不限于某个游戏场景或圈子的「产品」,这些「产品」或许会成为你继续把玩笔记游戏的「燃料」,但即便不是,你依然是创造者。

最后,我再重申一下我的立场:

写作是有限游戏,笔记是无限游戏。前者是要寻找终点与边界,以结束游戏为目的,后者则要不断发展新的可能,从而延续游戏。

沙特:加密货币交易新中心|Metaletter#006

Editor's Note

Metaletter 是一份记录人类如何迈入 Metaverse(元宇宙)的免费邮件通讯。每周,我会以「Business」、「Money」、「Power」为三大切入口,系统梳理围绕在 Metaverse 周边的投融资案例、商业落地应用以及其背后的权力结构变化,涵盖 AR/VR/MR、数字人、Web3、NFT 等热门领域。

上月底身体不适,住院做了一个小手术,影响了内容更新。本周开始,Metaltter 的更新也会恢复正常,再次感谢各位读者的支持。

过去一周,币安宣布取消加密货币交易手续费、OpenSea 裁员、Brave 浏览器支持 Solana 应用、上海发布元宇宙发展计划、沙特正在悄然成为加密货币交易中心……

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本期邮件由 DMIT 赞助,这是一家主打高性能的云服务商,拥有香港、东京和洛杉矶三个数据中心,提供面向中国大陆的最优线路网络,一键部署、快速上线服务,了解更多


Business

加密货币交易所币安上周宣布取消所有客户的比特币现货交易费,这意味着,用户可以在没有手续费的条件下买卖比特币。

此前,该交易所此前对低于 5 万美元的比特币交易收取 0.1% 的现货交易费,某种意义上说,这也是一种救市行为。

社交媒体公司 Snap 正在探索让艺术家通过 Snapchat 上的 AR 滤镜展示他们的数字藏品,预计 8 月开始测试。

NFT 交易市场 OpenSea 裁掉了约 20% 的员工,该公司今年年初刚刚获得 3 亿美元的额外融资,估值达到 133 亿美元,但外部环境变化与内部管理问题的叠加,或是此次裁员的重要原因。

加密货币公司 Celsius 在经历了一个月的动荡之后,申请了破产保护。在周三的声明中,该公司表示,将寻求通过重组的方式来稳定其业务「为所有利益相关者实现价值最大化」。

分析师称,加密货币交易所 Cionbase 的市场份额不足 3%,早已不是全球 10 大交易所,据了解,该交易所 7 月份的平均交易量大约为 12 亿美元,低于 2021 年 11 月的近 70 亿美元,在全球交易量中的市场份额降至仅为 2.9%,而 2022 年第一季度的平均水平为 5.3%,2021年11 月的峰值为 8%-9%。

韩国金融科技巨头 Dunamu 计划创造 1 万个 Web3 相关的工作机会,在主要城市开设办事处,并创建约 500 个专注于 NFT 和元宇宙的创业公司,预计用 3.8 亿美元的投资开启韩国的Web3竞赛。

韩国政府此前也表示,将投资 1.77 亿美元用于元宇宙行业的发展。

韩国 SK 电信将与区块链公司 AhnLab 和Atomrigs Labs 达成合作,联合开发集成了加密货币和 NFT 的 Web 3 数字钱包。

自从 Facebook 改名为 Meta,元宇宙越来越被人们熟知,并成为众多游戏公司押注的领域,不妨看看截至目前的年度十大最受欢迎元宇宙游戏

  • Axie Infinity
  • The Sandbox Game
  • Star Atlas
  • Gods Unchained
  • My Neighbor Alice
  • Splinterlands
  • Alien Worlds
  • Dogami
  • Mobox
  • Binemon

富豪名流们已经开启虚拟生活方式。包括前世界网球冠军安娜·伊万诺维奇、巴黎圣日尔曼中场球员马尔科·维拉蒂在内的众多体育明星,纷纷花重金在游戏 The Sandbox中,购买虚拟小岛

GameStop 上线 NFT 交易平台,并开放测试。在此之前,该平台于 5 月发布了一个数字资产钱包。更早前,GameStop 已与 Level 2 的区块链解决方案供应商 Immutable X 达成一亿美元的合作。

亚洲规模最大的 Web3 盛会 Token 2049 将于今年 9 月在新加坡召开,与会人数或将超过 3000 人。

浏览器 Brave 的新桌面版终于支持了基于 Solana 的去中心化应用,不久也会扩大到移动版本的浏览器,目前 Brave 已经拥有 5000 万用户,也将从中获益。


Money

总部位于瑞士的元宇宙项目 MetaWorld 已获得越南亿万富翁、SAPA Thale 集团董事长 Mai Vu Minh 的 3000 万美元投资。

芯片设计公司豪微科技母公司 Nano Labs 赴美上市。该公司的产品主要用于挖掘比特币、以太坊和 Filecoin 等加密货币,目前的收入也是主要来自于虚拟货币 Grin 的挖矿解决方案,但其负责人已经透露出布局元宇宙、逐渐由矿机业务转向元宇宙业务的态度。

元宇宙 3D 虚拟厂牌 AVAR宣布连续完成两轮数百万美元的融资。其中,种子轮由唯猎资本领投,天使轮由华创资本领投。远识资本担任长期独家财务顾问。

这是一家由 00 后创办的公司,拥有自己的虚拟时尚品牌,推出了一系列虚拟人 IP 和虚拟潮玩产品,并搭建了可以用程序化算法快速生成大量 3D 数字资产的工具——「数字艺术生成器」。

Web3 创业公司 Mysten Labs 正在进行超过 2 亿美元的 B 轮融资谈判,估值将达 20 亿美元,预计由 FTX 领投。

基于 Solana 协议的 NFT 交易市场 Magic Eden 将推出一个新的风险投资基金,该基金将专注于 Web3 游戏的投资。在推出风险投资部门的同时,Magic Eden 还宣布扩大其游戏部门,称为 「伊甸园游戏」。

Gnosis Safe 完成一笔 1 亿美元的融资,用于发展数字资产管理平台,并更名为 Safe。这次融资由 1kx 领投,还涉及了 50 多家行业伙伴的参与。

最初 Safe 只是一个内部工具,但渐渐成为了 Web3 世界数字资产管理的重要基础设施。


Power

根据 IDC 近期发布的报告,未来几年,Meta在VR市场的主导地位将面临巨大挑战。

报告中提到,2022 年第一季度全球 VR 设备装货量,与去年同期相比,增长了241.6%。Meta 因 Quest 2 的风靡,占据了 VR 市场 90% 的份额,字节跳动的 Pico 以4.5% 位列第二。其余排在前五的 DPVR、HTC 和爱奇艺三家公司的份额加起来不到4%。

Meta 虽然在元宇宙方向持续加大投入,但目前低利润的产品策略不是长久之计,尤其是 2023 年苹果有望发布第一款 VR 设备,Meta 或将面临较大的冲击。

上海政府的元宇宙行动方案,根据上海市人民政府办公厅印发的《上海市培育「元宇宙」新赛道行动方案(2022—2025年)》,预计到 2025 年,元宇宙相关产业规模达到 3500 亿元,带动全市软件和信息服务业规模超过 15000 亿元、电子信息制造业规模突破 5500 亿元。

加密货币交易所 KuCoin 的一项新调查显示,沙特阿拉伯是一个重要的数字货币市场,该国有良好的监管环境,庞大的消费群体,以及对加密货币越来越感兴趣。

更进一步的数字显示,大约 300 万沙特阿拉伯人(或 18 至 60 岁成年人口的 14%)已成为加密货币投资者,截至 2022 年 5 月,他们要么目前拥有加密货币,要么在过去 6 个月内进行过交易。

另有 17% 的受访者被贴上加密货币爱好者的标签,并有可能在未来六个月内投资加密货币。根据研究结果,在阿拉伯国家的潜在加密货币投资者中存在着长期兴趣。在 2022 年第一季度,49% 的加密货币投资者打算在未来 6 个月内增加对加密货币的投资。

联合国贸易和发展会议(UNCTAD)在 6 月首次发表的题为 「所有闪光的东西都不是金子 」的文件中指出,加密货币给这些国家带来的不利因素远远超过了它们可能给个人和金融机构带来的好处。而该文件甚至建议发展中国家要求对所有加密货币钱包进行强制登记,并禁止与加密货币有关的广告。

【开放阅读】命名、标签与链接,一个最最基础的 Tiddlywiki 使用流程

关于 Tiddlywiki 的特点,我已经在多期 iPad Power User 里做了分享,但这款产品的学习曲线很陡峭,常常让人抓不住要点。接下来,我会结合自己使用 Tiddlywiki 的习惯,尝试为大家展示一个最基本的 Tiddlywiki 使用方式。

1.命名条目

和任何使用一款笔记工具类似,你都需要为一则新笔记条目命名,在 Tiddlywiki 里,命名有两种用途:

  • 搜索关键词的时候,可通过条目名称快速定位;
  • 基于过滤器机制,自动化筛选、生成新条目;

第一个用途比较好理解,这也适用于诸如 Evernote、Craft 等笔记工具。第二个用途是 Tiddlywiki 的特性,比如,我可以将关键词加入到标题前缀,然后通过一个自定义的过滤器,下图展示的就是把标题前缀带有「消息源」的条目筛选出来:

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类似地,使用「suffix」就能把固定的后缀筛选出来。无论使用什么方法筛选,当我以后再创建新条目的时候,只需按照某个的前缀或后缀机制,就会自动添加到你所需要的条目(比如上图「我从哪里获取信息」)里。

也因此,我使用 Tiddlywiki 的第一步就是构建统一的命名机制,特别是充分利用前缀,类似上面案例的「消息源」,我还会用「应用:xxx」整理记录某个应用的情况,使用「图表:xxx」聚合各种信息图等。

2.通过标签构建目录

尽管 Tiddlywiki 是一个主打非线性的应用,但利用标签,依然可以实现线性的目录。你可以将 Tiddlywiki 的标签机制想象成一种可定制的从属关系,如果:

  • 条目 C 的标签为 B;
  • 条目 B 的标签为 A;

那么一个有「等级」的目录就形成了:

  • 第一级:A
  • 第二级:B
  • 第三级:C

此时,你可以通过下面的语法构建起一个简单的目录:

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正是通过这样灵活的机制,我能够将零散的内容快速整理成一个依托目录的逻辑体系,这其中,标签就是逻辑关系,下图展示的一本电子书的复杂逻辑结构:

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3.以解决「孤立条目」为乐趣

Tiddlywiki 有一个很有趣的默认列表:「孤立条目」。简单来说,这个列表汇总了一组没有与其他笔记建立链接关系的条目,它们孤零零地呆在那里,很可能会随着时间的流逝而被遗忘,并且变得毫无价值。

如下图所示,我新建了一个条目,利用「孤立条目」的过滤器将它们筛选出来,并且以修改时间排序:

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每天,我会留出至少一个番茄钟(25 分钟)去处理这些条目,针对某一个条目,搜索关键词,看看是否能将若干个条目连接起来,已经成为我的一种「休息方式」。

更进一步去看,所谓「链接」并不仅仅是条目 A 里包含了 B 这么简单,我完全可以通过重新命名让某些看似孤立的条目拥有联系,我也可以通过标签的嵌套,形成逻辑关系等等,这都是可以去尝试的方式。

4.写在最后

无论是命名、标签还是处理「孤立条目」,本质上都是在构建、优化条目之间的联系,或是递进、或是并列,由此形成了使用 Tiddlywiki 最基础、也可能是最核心的使用流程。

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